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UX/UI Design – Mobile et tactile
Plongez au cœur de l'expérience utilisateur mobile grâce à notre formation de 3 jours !
Vue d'ensemble
Aucun.
Une première expérience avec Figma est toutefois un bon plus.
Objectifs pédagogiques
Programme détaillé
Introduction à l’UX Design et à l’ergonomie
Du design vers l’expérience utilisateur
Les différences entre l’UX et l’UI
Qu’est-ce qu’une bonne expérience utilisateur ? De quoi dépend-elle ?
Les risques d’une mauvaise UX
Le rôle de l’ergonomie dans l’expérience utilisateur : notion d’utilité et d’utilisabilité
Vers une conception centrée sur l’utilisateur : comprendre, concevoir et tester avec les utilisateurs
Le socle de la démarche UX : les situations, l’activité, le matériel et l’utilisateur
Étude d’usage pour préparer la conception d’une application mobile
L'ergonomie mobile
Les différents niveaux de mobilité et les nouvelles situations d’usages associés
Des capacités propres : capteurs, possibilité d’interagir avec les applications installées
Techniques de saisie : clavier virtuel, assistance à la saisie
L’interface tactile : comparaison avec la souris, multitouch, gestures et nouveaux paradigmes d’interactions
Les critères ergonomiques de Bastien et Scapin
Analyse de l’application existante en version mobile
Préparer la conception d’une application mobile
Les questions à se poser avant de faire une application mobile et les pièges à éviter
Stratégie de conception : application web mobile, native ou hybride, aspects multiplateforme
La recherche utilisateur : personas, scénarios d’usage et parcours utilisateur
La phase de conception : atelier d’idéation avec les utilisateurs
Les tests utilisateurs en situation mobile
Approche par l’activité : définition des scénarios critiques
Le storyboard UX
Création d’un storyboard pour le portage de l’application web OnlyMoov
Concevoir pour tous les écrans, le responsive design
Problématique du responsive design : évolution de la taille des écrans
Les différents type de design : absolus, liquide, adaptatif, responsive
Responsive web design et mobile first design
Notion de breakpoint
Grille de conception
Notion de layout
Techniques sur Figma : contraintes et auto-layout
Maquettage d’une version responsive de l’écran d’accueil d’OnlyMoov sous Figma
Concevoir un écran mobile
Les 3 étapes : du zoning à la maquette haute fidélité
Notion de design system : atomic design
Introduction à material design
Présentation des composants principaux : boutons, listes, cartes,formulaires
La face cachée de l’IHM : barre de défilement, ligne de flottaison, cut-off design
Le zoning d’un écran android
Quelques écrans types : écran d’accueil, menu principal, formulaires…
Maquettage de l’écran de choix de la destination
Concevoir une solution mobile ergonomique
Les mythes des applications mobiles
Principes de navigation d’une application mobile
Postures et usage du pouce : principes de conception
Loi de Fitts et conséquences sur le placement des composants
Le mécanisme de notifications
Faire patienter l’utilisateur: animations, barre de progression, skeleton
Quelques applications ergonomiques
Tester une application mobile
Finalisation de la maquette dynamique
Prochaines sessions
9 sept. 2026
Distance - Français
9 sept. 2026
Grenoble - Français
9 sept. 2026
Toulouse - Français
9 sept. 2026
Aix-en-Provence - Français
9 sept. 2026
Lyon - Français
26 oct. 2026
Paris - Français
26 oct. 2026
Distance - Français
26 oct. 2026
Lille - Français
26 oct. 2026
Nantes - Français
30 nov. 2026
Lyon - Français
30 nov. 2026
Aix-en-Provence - Français
30 nov. 2026
Toulouse - Français
30 nov. 2026
Grenoble - Français
30 nov. 2026
Distance - Français
29 déc. 2026
Paris - Français
29 déc. 2026
Distance - Français
29 déc. 2026
Lille - Français
29 déc. 2026
Nantes - Français
Avis des participants
Financement
Cette formation est éligible aux financements OPCO et FNE-Formation. Nos équipes vous accompagnent dans le montage de votre dossier.
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