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Maîtrise de l’UX/UI Design : concevoir des produits digitaux de bout en bout
Optimisez l'expérience utilisateur de vos produits digitaux et gagnez en efficacité grâce à une méthodologie de conception centrée utilisateur éprouvée !
Vue d'ensemble
Une aisance générale avec l'outil informatique et une connaissance de base de l'environnement web sont recommandées
Objectifs pédagogiques
Programme détaillé
Fondamentaux et stratégie UX
Comprendre les enjeux : définition de l’ux et de l’ui design ainsi que la notion de maturité ux.
Analyser la valeur métier : retour sur investissement et risques liés à une mauvaise expérience.
Évaluer la maturité ux de l’entreprise via des ateliers pratiques.
Réaliser un benchmark ux pour identifier les meilleures pratiques du secteur.
Recherche utilisateur et modélisation des usages
Mettre en place une étude d’usage : approche terrain, contextes matériels et logiciels.
Utiliser les outils de collecte : interviews, observations ethnographiques et questionnaires.
Créer des personas : définition des caractéristiques, freins et objectifs psychologiques.
Concevoir des cartes d’empathie pour mieux comprendre l’utilisateur.
Cartographier le parcours utilisateur : identification des émotions et des points de douleur.
Prioriser les scénarios d’usage selon la méthode « job to be done ».
Idéation et architecture de l'interface
Maîtriser le cycle de conception : différences entre zoning, wireframe et prototype.
Appliquer la psychologie cognitive à l’ui : lois de fitts, hick, miller et principes de proximité.
Conduire des ateliers d’idéation : phases de divergence et de convergence.
Prendre en main figma : outils, cadres et grilles de positionnement.
Réaliser des maquettes fonctionnelles en basse fidélité.
Design visuel, prototypage et accessibilité
Gérer la charte graphique digitale : typographie, couleurs et iconographie.
Introduire les design systems : principes de l’atomic design et des composants.
Garantir le responsive design : adaptation des interfaces à tous les formats d’écrans.
Créer des prototypes interactifs : animation des parcours et userflows avec figma.
Gérer les micro-interactions : transitions, menus latéraux et retours d’état (toasts).
Intégrer l’accessibilité numérique : normes wcag, rgaa et vérification des contrastes.
Evaluation et tests utilisateurs
Analyser l’utilisabilité : application des critères de Bastien et Scapin.
Réaliser une évaluation experte : identification et hiérarchisation des défauts ergonomiques.
Préparer un protocole de test : recrutement et définition des scénarios de test.
Conduire des séances de tests : méthodes modérées, en présentiel ou à distance.
Analyser les résultats : recueil des données et définition d’un plan d’action.
Découvrir des outils complémentaires : lookback, obs studio et guerilla testing.
Prochaines sessions
Avis des participants
Financement
Cette formation est éligible aux financements OPCO et FNE-Formation. Nos équipes vous accompagnent dans le montage de votre dossier.
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